Anweisung und Sequenz

Spiel zur Einführung

Spiele eine Runde.

Sammle in 30 Sekunden so viele Äpfel wie möglich ein.

Mit der Leertaste macht die Spielfigur Trisha einen Schritt vorwärts. Mit den Pfeiltasten kannst du steuern, in welche Richtung sie schaut.

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Anweisung und Sequenz

In Scratch werden Figuren und Bühnenbilder mit Anweisungen in Blockform programmiert. Werden mehrere Anweisungsblöcke zusammengefügt, entsteht eine Sequenz.

Aufgabe 1

Damit kannst du Programmierungen für Figuren erstellen, um diese über den Bildschirm bewegen zu können:

Aufgabe 2

Um eine Figur steuern zu können, musst du ihr über eine Programmierung sagen, in welche Richtung sie sich drehen soll: