Spiel zur EinfĂŒhrung
Spiele eine Runde.
Sammle in 30 Sekunden so viele Ăpfel wie möglich ein.
Mit der Leertaste macht die Spielfigur Trisha einen Schritt vorwÀrts. Mit den Pfeiltasten kannst du steuern, in welche Richtung sie schaut.
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Anweisung und Sequenz
In Scratch werden Figuren und BĂŒhnenbilder mit Anweisungen in Blockform programmiert. Werden mehrere Anweisungsblöcke zusammengefĂŒgt, entsteht eine Sequenz.
Aufgabe 1
Damit kannst du Programmierungen fĂŒr Figuren erstellen, um diese ĂŒber den Bildschirm bewegen zu können:
Aufgabe 2
Um eine Figur steuern zu können, musst du ihr ĂŒber eine Programmierung sagen, in welche Richtung sie sich drehen soll:


