Anweisung und Sequenz

Spiel zur EinfĂŒhrung

Spiele eine Runde.

Sammle in 30 Sekunden so viele Äpfel wie möglich ein.

Mit der Leertaste macht die Spielfigur Trisha einen Schritt vorwÀrts. Mit den Pfeiltasten kannst du steuern, in welche Richtung sie schaut.

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Weitere Informationen

Anweisung und Sequenz

In Scratch werden Figuren und BĂŒhnenbilder mit Anweisungen in Blockform programmiert. Werden mehrere Anweisungsblöcke zusammengefĂŒgt, entsteht eine Sequenz.

Aufgabe 1

Damit kannst du Programmierungen fĂŒr Figuren erstellen, um diese ĂŒber den Bildschirm bewegen zu können:

Aufgabe 2

Um eine Figur steuern zu können, musst du ihr ĂŒber eine Programmierung sagen, in welche Richtung sie sich drehen soll: