Im ersten Video zeige ich dir, wie du den Kopf der Schlange in Scratch zeichnest. Du lernst anschließend, wie du die Skripte für die Steuerung des Schlangenkopfes programmierst:
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Als nächstes erhält die Schlange einen Körper, welcher den Bewegungen des Kopfes folgt:
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Nun erscheinen Äpfel an beliebigen Stellen. Mit jedem gegessenen Apfel wird die Schlange länger und länger:
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Alle Videos dieser Reihe sammle ich in dieser Playlist für dich:
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