Pac-Man mit Scratch

Wie du Pac-Man zeichnest, animierst und steuerst, erfährst du hier:

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Pac-Man braucht viel Futter. Wie du entsprechende Futterpunkte klonen kannst, zeige ich dir in diesem Video:

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Kein Pac-Man-Spiel ohne Labyrinth. Um dieses zeichnen zu können, machen wir uns eine Hilfsprogrammierung:

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Um sich im Labyrinth angemessen bewegen zu können, benötigt Pac-Man einen Sensor:

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Hat Pac-Man das Labyrinth leergefressen, muss neues Futter her. Außerdem fügen wir dem Spiel einen Punktezähler hinzu:

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Und so kommen vier Monster ins Spiel, welche Pac-Man bald jagen werden:

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Wie bringt man einem Monster eigentlich bei, dass es erkennt, dass es sich im Labyrinth an einer Kreuzung befindet? Ich erkläre es dir:

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Und folgendermaßen machen die Monster von nun an Jagd auf Pac-Man:

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Von nun an soll Pac-Man über drei Leben verfügen:

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Als nächstes fügen wir einen Start-Countdown ein und nehmen einige optische Anpassungen vor:

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Dank einer Kraftpille wird Pac-Man die Monster in Zukunft selbst jagen können:

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Und wie die Monster dann abhauen zeige ich dir im nächsten Video; außerdem nehmen wir noch einen kleinen Bug-Fix vor:

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Abschließend zeige ich dir noch, wie du die Programmierung deines Spiels so erweiterst, dass Pac-Man die Monster nun auch fressen kann, nachdem er eine Kraftpille erwischt hat:

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Alle Videos zur Programmierung des Spieleklassikers „Pac-Man“ in Scratch findest du hier:

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