Gedächtnistrainer

Als erstes kümmern wir uns um das Spieldesign:

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Danach versehen wir die Rechtecke mit Leucht- und Klangeffekten:

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Nun zeige ich dir, wie du in Scratch mit einer Liste arbeitest:

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Und jetzt bringen wir den Gedächtnistrainer in eine Form, in der er bereits funktionsfähig ist:

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Abschließend bauen wir noch einen Zähler für die Anzahl der gemerkten Farben ein. Außerdem integrieren wie einen Schalter, der die Eingabe nur zu einem bestimmten Zeitpunkt erlaubt, nämlich dann, wenn das Abspielen der zu merkenden Farben abgeschlossen wurde:

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