Jump & Run mit Scratch

Als erstes kĂŒmmern wir uns um die Links-Rechts-Steuerung und Bewegungsanimation der Spielfigur:

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Dann muss unsere Spielfigur natĂŒrlich auch noch springen können:

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Danach erstellen wir verschiedene BĂŒhnenbilder, die alle die gleiche Basis haben und programmiert ein Skript, welches die Spielfigur von Bild zu Bild laufen lĂ€sst:

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Nun kommt eine Schlange als erster Gegner:

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Achtung! Als nÀchstes taucht ein See auf, in den Du nicht hineinfallen darfst:

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Jetzt werden fĂŒnf auf- und abfliegende FledermĂ€use dem Huhn gefĂ€hlich:

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Und folgendermaßen machst du eine oder mehrere Plattformen:

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Eine sich bewegende Plattform, auf der das Huhn mitfahren kann, ist etwas komplizierter:

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Im NĂ€chsten Video lernst du, wie man Wolken programmiert, die im Hintergrund vorbeiziehen:

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Zeit fĂŒr einen neuen Angreifer: ein feuerspuckender Flugdinosaurier taucht auf:

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Jetzt zieht eine besonders dunkle Wolke auf und schießt Blitze in Richtung Huhn:

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Alle meine Videos zur Erstellung eines Jump & Runs in Scratch findest Du in dieser Playlist:

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